Aby zapewnić najwyższą możliwą jakość i stabilność gry w momencie premiery, zdecydowaliśmy się tymczasowo wyłączyć raytracing, finalizując ostatnie optymalizacje. Jest to najwyższy priorytet (P0) dla naszego zespołu i pracujemy nad tym, aby włączyć funkcję śledzenia promieni tak szybko, jak to możliwe po premierze Dying Light: The Beast.